だらだらと書いてます
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20:30:41
ちょーお久しぶりです

性格のせいなのかなんなのか、やる気がある時は更新するんですけどだんだん面倒になって放置
からのまた気が向いた時に更新って感じなんですごく不定期ですはい
ま見てくれてる人いるか分からないしそんな感じでこれからもいきますww

先週の日曜日のバボカの大会的なやつ行ってきました(参加はしてない/(^o^)\

ちょうど先週の金曜日まで東京に出張だったので友達の家に泊まって土曜日も東京にいれば参加できるじゃん
って思ってたんですけどまさかまさか久しぶりにあった友達とバボカとかマリカ8とかやってたら気がつけば朝の6時であきらめました…

フリースペース使えるってことで15時頃について
バボカの開発のスタッフさんたちと喋ってました
ほんとバボカはスタッフさんがイベントとかに来てくれるんでいろいろお話出来ていいですねー

そのスタッフさんがぼっちだった僕に常連さん?って感じで紹介してくれてその人とその人のお連れさんとかとバボカしたり、参加されてる人の対戦見たりしてました。

青城好きなので使ってる人は特にどんなデッキかなーって思いながらみてると、異常に多い叩くなら~の使用率
いや確かにイラストカッコいいですけどね!
あのカード先攻取れたらめちゃくちゃ強いんですけどその逆に後攻だとかなり弱いんで僕は使うのやめました

代わりにその攻撃まで~を3枚入れてたら紹介してくれた人にすごく驚かれたが以外でした
個人的にはトス1プラス1ドローさらにスタタ及川で回収まで出来て悪く無いと思ってたんですけどねぇ
4弾及川の登場でワンチャンスサーブ6目指せますしね


やっぱりこういうイベント行くといろんなデッキ見れたりいろんなプレイヤーさんと知りあえてかなりモチベ上がりますね
関西ないですけど…

2014/11/15
21:19:42
今日のアクセス数がいつもに比べて多かったので書く!

といっても僕のブログほとんど検索からきてくれてる人じゃなくて、もともと知ってる人がブクマからきてくれてる感じなのでたまたま見るタイミングが重なったのかな?

最近更新してなかったのに不思議ww

せっかく更新したのでなにか書こうと思ったんですけど特にない…
バレで及川&影山のコンビカードがでるって聞いたのでちょっと考えたのが

及川&影山大量に入れて叩くなら~とかその攻撃~までで鬼畜サーブを打ちつつワイドブロード!するデッキww
コンビカードの学校が2種類あってどっちとしても扱うとかなら頂の菅さんも使えてなかなか楽しそうなデッキになりそう

てか4弾出すカードなさすぎてコンビカードに頼りすぎててわろた
今でてる情報だけで6枚くらいあるような…

テキスト持ち作りすぎるとインフレの原因になるからしかたないけどね!
アニメ準拠だから純粋にネタ切れっぽいしな

まーサインの種類と特典の有無がわかるまで駿河屋さんが3900円位なのを祈るしかない…

00:32:09
2日連続更新するくらい 及川と研磨の頂でモチベ上ってますw

特に及川はハイキューで一番好きなキャラなのでモチベの上がり方が半端ないです。
できればこっちのイラストでサインがでて欲しかった…

それではレビュー!

まずステータス
やっぱり安定のサーブ4 レシーブ0 トス1 アタック1 ブロック1
続いて効果
このキャラが青葉城西のキャラの上に出たとき、アクションエリアのカード2枚をドロップエリアに置いてもよい。その場合このキャラのサーブポイントかトスポイントに+1する。

ステータスはブロック1があってよかった。
及川はサーブ4&効果が優秀なため他のセッターに比べステータスかなり低いです。

バボカはサーブポイントが高いと他のステータスが露骨に低くなりますね。
バニラの場合はその限りではないですが・・・


そして肝心の効果ですがこれは頂に相応しくこのカード1枚で効果を発揮できて、さらに効果自体も優秀とステータスの低さに納得できる強さだと思います。
条件1の青城の上に出た時は青城デッキなら確定ですし、高校を混ぜた場合でも及川を入れる場合、先ほど言った通りサーブポイントの高さと他ステータスの低さでサーブorトスは及川になるためさほど難しくないと思います。

そして条件2のアクションエリアのカード2枚をドロップエリアに置くですが、まずバボカにおいてアクションエリアのカードを触れるカード自体がほとんどなくアクションカードの指定なく触れるカードは現状1弾菅原、3弾日向、俺にトス持ってこいぐらいなので2枚をドロップエリアに置くというのは、スターターの及川と少し相性が悪いくらいですね。

そしてなによりガッツを消費しないというのがかなり強いです。
ガッツを消費すればサーブポイントはともかくトスポイントは上がりますからね。

ここまで書いておいてあれですがこのカードも条件の関係上入っても3枚ぐらいです。
実際効果が使えるのは1試合に1回は確実ですが2回使えればいいほうなので・・・


あと青城はデッキに入るアクションカードが僕の場合は叩くなら~とその攻撃まで~等能動的に使えるカードなので及川を出した時にアクションエリアにカードがないなんてことはあまりないと思います。
信じてるよお前らは確かに青城だと唯一のレシーブを上げれるカードなのでデッキに入れたいですが手札3枚以下でないと期待してると同じ効果で受動的なカードのため、とてもじゃないですがデッキに複数枚入れれるようなカードじゃないと僕は思っているので基本的に入って1枚よくて2枚って考えてます。

今の青城はN及川のサーブorトス+叩くなら~で手札を捨てさせて相手の行動を制限しつつ3弾金田一や国見でこちらは手札のアドバンテージを取っていく戦い方がいいんじゃないかなと思います。
いやほんと純粋なレシーブ5がいるだけで安定感あがって構築の幅も広がると思うんですけどね
そこはサーブを唯一5点以上打てる高校なのでお預けって感じ

他のデッキパターンだとハナマキンダイチで-2ループするデッキなら研磨を混ぜたほうが-4まで伸ばせて強いですし、純粋に青城だけで組もうとすると器用貧乏なんで、4弾の他のカードに期待ですねー。



2014/10/20
20:02:48
少しずつ情報出てきましたね。

とりあえず今日は研磨のレビューでも

まずはステータスから
サーブ1 レシーブ2 トス1 アタック1 ブロック0
効果は
このキャラが「孤爪研磨」以外の男間のアタックキャラの上に出たとき、自分のレシーブキャラとトスキャラが音駒の場合、次の相手ターン、相手はカードに書かれているレシーブポイントが4位上のレシーブキャラを出せない


ステータスはセッターとしては及第点っといった感じ 個人的にはレシーブ2よりもブロック2の方がよかったですね
研磨は俺達が血液だのお陰でブロックしてドロップエリアに落ちてしまっても回収しやすいのでブロックに使いやすいのと、基本的にセッターでレシーブしてしまうと打点が下がってしまい1枚ブロックで返されると非常に不利なので。


効果はっきり言って微妙ですね・・・
アタックが極端に低い
現状研磨でアタックする場合、音駒だと他にセッターがいないためプロモの黒尾&研磨以外でトスした場合アタック1となります。黒尾&研磨でトスしたとしても2なので大抵返されますね。 ただアタックキャラやトスキャラをレシーブに使わせることで相手の打点を減らす事ができるのでそのまま使っても悪くはないです。
しかし打点が1や2の場合は大抵1枚ブロックで返されてしまうので、日向が光れば~で補助は必須だと思います。
このカード専用のアクションなりキャラが出ないと頂とは思えない能力ですね。

ただ箱のイラストに黒尾も写っていたのでなにかしらシナジーのあるカードがでると思います
多分・・・

ほんとこのままだとブロック余裕でした^^ されるから使えたもんじゃないです/(^o^)\
明日は僕の一番好きな及川のレビューしますね!


13:46:28
お久しぶりです
バボカはやってるけど全然更新してませんでした/(^o^)\

参加できるとは思ってなかったけど、仕事定時上がりだったんで帰宅後すぐにラボへ

今回はなんと知り合いの方も含めてですが6人も参加者さんが居たので初めてちょっと大会っぽかったですw
使用デッキは最近かなり気に入ってる花巻金田一ver研磨のデッキ

研磨でグルグルして毎ターンマイナス4か2できるので夜久さんがレシーブ5だけど実質7or9みたいな感じですっごく心強い
あとはやっぱり及川を使えるって言う点でも評価アップですね♪

1回戦目は音駒 3ー1勝ち
相手が事故っている感じだったので難なく勝てた!

2回戦目は青城 3ー2 勝ち
グルグルして取れるセットはしっかりとって、最後も余裕をもってセット勝利

3回戦目 音駒 3ー2 勝ち
マリガンしてがんばれ2枚を戻したにも関わらずがんばれ帰ってくる・・・
途中手札が、がんばれ4俺達は血液だ1とかなってかなりしんどかったけど、アクション使えるようになってからはしっかりグルグルできたので巻き返せた

6人なので3回戦でおしまい 全勝で優勝!
その後も参加者さん達とバボカの雑談で閉店間際までわいわいしてましたw

毎週こんなかんじでバボカできたらいいなぁ・・・


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